打飞机代码:显示、控制玩具飞机-面向对象

#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

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    4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

    接下来要做的任务:
    1. 实现飞机在你想要的位置显示
    2. 实现按键控制飞机移动
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class HeroPlane(object):

    def __init__(self, screen):
        #设置飞机默认的位置
        self.x = 230
        self.y = 700

        #设置要显示内容的窗口
        self.screen = screen

        #用来保存英雄飞机需要的图片名字
        self.imageName = "./feiji/hero1.png"

        #根据名字生成飞机图片
        self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    def moveLeft(self):
        self.x -= 10

    def moveRight(self):
        self.x += 10

def key_control(heroPlane):
    #判断是否是点击了退出按钮
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                heroPlane.moveLeft()
                #控制飞机让其向左移动
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                heroPlane.moveRight()
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

def main():

    #1. 创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

    #3. 创建一个飞机对象
    heroPlane = HeroPlane(screen)

    #3. 把背景图片放到窗口中显示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))

        heroPlane.display()

        key_control(heroPlane)

        pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    main()